您的位置: 首页 > 资讯 > COMPASS战斗天赋解析系统卡片详解之罠卡介绍

COMPASS战斗天赋解析系统卡片详解之罠卡介绍

  • 时间:1970-01-01 08:00:00
  • 来源: 网站

 COMPASS战斗天赋解析系统中存在着许多卡牌类型,让我们一起来看看关于罠卡介绍吧~

  稍微接触过游戏王的玩家应该知道罠的意思。这类卡顾名思义就是设置在固定位置,当对手进入发动范围后触发的卡。日服中的罠卡因为被巨幅削弱了效果范围,有几张已然被踢出一线。因为先设置后触发的特点,双方玩家的智力决定了罠卡的效果。总而言之就是拥有与其他卡截然不同系统的一类卡了。新同学用着可能不是很顺手,但你们的对手也同样不会处理罠卡的。需要注意的是所有罠卡的发动时间都是“长”,而很多角色发动罠卡的动画都特别的慢。因此不是有特别厉害的罠,或者用的放罠很快的角色的话,一般是不带这类卡的。放罠很快的角色通常指特斯拉(伪娘),这位被动就是放罠加速,罠效果提升……、

  1.UR,忘爱的长女 亚丽珊卓拉,设置陷阱使敌人昏迷5s(持续20s),冷却时间45s,发动时间长。俗称大姐,止罠,拥有让踩上去的对手昏迷的能力。如果复数对手同时在止罠范围内,则都会昏迷。止罠的效果和普通止卡一样都会被盾挡,所以有盾的对手踩到就不会晕。但如果两个人同时进入罠的范围,一个有盾一个没盾,没盾的那位还是会被止住。也就是说对手有止罠的话,自己人最好分开站位。非常强力的一张罠卡,在罠类卡片普遍弱势的现版本也仍然有着占据一个卡位的实力。全游戏攻击面板最高的四张卡之一,最好的罠。没有不练的道理了吧。

  2.UR,【通灵·大型神阵】昂莎,设置可对敌人造成大伤害的陷阱(持续20s),冷却时间30s,发动时间长。罪恶装备二期联动卡,通称绿爆罠,大型神阵,绿烟花,绿龙。爆罠就是踩上去就炸的罠,对手踩到后会被炸飞。当然开盾的对手受到的伤害会减少,同时也不会飞走。爆罠的伤害是受buff加成的,比如在放绿强,莉莉卡开大,sol开大之后埋罠,就可以在瞬间造成巨量伤害。基本上可以理解为在地上埋了大半个近卡,谁踩到谁倒霉。这张大型神阵的优势在于,身为打伤害的爆罠,本身的攻击面板不错。但问题是放到地上之后对手不一定会踩,所以练不练这个主要还是看自己会不会用吧。强度没有问题的卡,反正国服开服是不会有的。

  3.UR,祭典焦点!大龙烟花,设置可对敌人造成大伤害的陷阱(持续20s),冷却时间30s,发动时间长。通称龙烟花,龙火花,开服就有的UR爆罠。楼上大型神阵就是绿色版本的龙烟花,但因为神阵攻击高,所以评价比烟花好。龙烟花作为伤害卡本身是防板,略尴尬。但龙烟花的伤害可以受到深川缠技能的加成,还是不错的。相对于大型神阵来说这张卡也更容易入手,抽到有兴趣的话也还是可以练一下吧。

  4.SR,碧翠丝,设置可使敌人攻击力下降的陷阱(持续20s),冷却时间45s,发动时间无。re0联动卡,俗称攻弱罠之类的。因为出的时间不长也没什么人用,我也不清楚是不是有这样的俗称……反正游戏当中弱化攻击的罠卡就此一家。弱罠在罠卡没削弱的版本是非常强势的,但这张卡登场的时候已经不是当初了。虽然它的减攻幅度足以让拳职绝望,但效果范围外的枪职还是可以轻易将放罠的角色点杀。应该算强度不是特别高的一张卡吧,但弱罠的降攻效果是穿盾的,对手只要进入范围就无法抵挡。最主要的问题可能还是这张卡难以突破,一般玩家能 1就差不多了……国服还早,不是很推荐练吧。

  5.SR,奏爱的三女 埃尔诺拉,设置陷阱使敌人沉默10s(持续20s),冷却时间28s,发动时间长。俗称三女,默罠。这张卡刚出的时候强势过一段时间,罠卡范围被缩小后基本退出战场。卡面所写的沉默效果对这张卡来说只是一个添头,默罠真正厉害的地方在于踩到它之后角色会跌倒。这个跌倒的效果是强制中断所有动作的,除非在踩罠的瞬间开大,不然都会一屁股坐下去,一般来说这样就跟死了没区别了。但是这张卡不穿盾。范围缩小之后阴人的难度变得很大,基本上从曾经的万用骚扰卡变成了只有一部分人用的骚扰卡吧……强度还是有的,和一线无缘就是了。顺带一提这张卡的血量巨高。基本上是不推荐练的。

  6.SR,诅咒绷带,设置陷阱使敌人的移动速度变慢(持续20s),冷却时间42s,发动时间长。俗称绷带,弱罠。从T1卡直接被砍到几乎报废的可怜sr。罠卡范围削弱最大的受害者,原本是巨强的控制类卡,现在大概是起个骚扰作用居多了。减速效果穿盾,只要走上去就会被减速,非常的恶心。和楼上的默罠一样有很高的血量,但比默罠血量低一截。反正现在的绷带有效范围大不如前,用起来更加需要技巧,但效果却远不及当初了。个人练是练了,也不是很推荐吧。

  7.UR,磐石 Hum-Unknown,使用替身保护已占领的能量塔(持续8s),冷却时间70s,发动时间长。俗称键罠,与前文点名的爹弱、天空龙并称为UR三废,无论是效果还是冷却时间还是面板都比较丢人的卡。但其实与其他两废相比,键罠还有那么一点开发空间。这张卡的效果是在点里放一个替身,替身存在时相当于点里有一个友方队友。也就是说替身存在时,对手无法占领我方的点。甚至在对手没扩完的点里放键罠,8s内对手的点都扩不出来。因为键罠的效果自家据点扩大时,也会获得相应的能量。就是说用键罠的话攒大会比较快。刚开服的话枪叔的大招很容易在盘末三杀翻盘,但c点放个键罠,枪叔三杀也没有什么办法。考虑到这点,新同学如果抽到的话还是可以练一个带着的,最后10s放,稍微还可以。有更好的卡就不用了练这个啦。

  8.N,液态金属机器人 Metadoll-774,设置可造成持续伤害的陷阱(20s),冷却时间38s,发动时间长。俗称毒罠,液态金属。曾经的N卡霸者,身为N卡可以打出不逊于UR的输出。但在削弱毒伤和效果范围之后显得比较尴尬,N卡面板低下的问题慢慢凸显出来,现在也就是一张普通的N卡,用的人很少了。国服上线的版本应该是砍过之后的,所用不是很推荐用。

  9.R,全家一起的照片,设置可使敌人防御力下降的陷阱(持续20s),冷却时间40s,发动时间长。俗称R弱罠,一家人就要整整齐齐。拥有R卡中基本上最高的攻击力(真正最高的R好像在某个小联动里……),但其实并没有什么用。弱化防御的效果可以算不错,但弱防的话有全弱和妈弱两位UR压在头顶,这张R卡的位置实在非常尴尬。如果没有全弱妈弱,也很不建议用它,反正带这玩意就等于少一张卡,之所以列出来也是因为只有它有这个效果……别练了吧。

    除了这几张卡外,R爆罠都不推荐练。


相关资讯

更多资讯>>