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COMPASS 战斗天赋解析系统 开启竖屏多人即时对战游戏

  • 时间:2019-11-19 15:57:14
  • 来源: 网站

  #COMPASS 战斗天赋解析系统有着MOBA、卡牌、二次元、日系、动作等一系列标签,是一款竖屏多人即时对战游戏,它的评分在8.5,让我们一起去看看这款游戏的评价吧~

  首先肯定是音乐,尤其是不管是首页bgm还是各个角色的成就歌都很吸引人,v家的歌都燃到爆,在我心中反正是这游戏一个很大很大很大的加分点

  其次是吃相,也就是氪金程度,感觉这游戏氪金程度可以参考皇室战争,对微氪月卡党食用起来感觉很舒服,感觉不氪党也能放心食用,只要有意识有配合,技术好,也可以打的很高。因为游戏玩法的原因,意识和配合占比较高,除非重氪重肝,不然队友不会玩的话一个人根本带不动,操作不好可以重氪,有队友或者有意识的话可以减少很大一部分氪金量

  第三是玩法,玩法很新颖,3d的占点游戏,流畅程度都做的不错,但是占点玩法不可避免的带来一个弊端,就是三个人的配合极其重要(前期的话,重氪大佬除外)打法思路很灵活,暴力t,肉射手都是可以的,技能卡等级低 没法和对面正面刚的话还可以玩速度英雄去偷家骚扰,玩法很多样,更需要你去猜对面的心理

  第四是肝度,和其他游戏相比真的好太多了,肝度适中,一天加起来,半个小时完事,当然了想肝你也可以很肝

  最后是游戏的整体体验,刚玩的时候觉得抽卡很重要,没抽到想要的角色感觉生活都不完整。。。。因为喜欢贞德所以一直玩t,但是等长草期了以后玩了玩其他的角色,感觉这游戏对角色的限制也不高,各角色有各角色的快乐,没抽到想要的角色也可以玩的很开心,没抽到输出卡也可以玩肉射手啊哈哈哈

  提一个小建议:游戏福利请保持内测力度,发家致富靠维护的游戏,真的很提好感,给微氪党和不氪党留条路,毕竟到了后期金币和能量都很紧缺的情况下,收一封信一个十连,真的很涨好感度

  总体评价,这游戏是真的不错,肝度适中,吃相不难看,游戏体验和玩法灵活性也不错,由于内测,还有很多需要改进的地方,但是值得期待

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